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他にもあるかもしれません。 多少判定がずれている可能性があります。 タイムアタック中は無効になります。 初日02 00…職員室入室後。 初日03 00…吊り橋突破後・発電機稼動後。 初日08 00 刈割…同伴者と共に鉄柵突破後。 初日12 00…同伴者と共に崖上に来た後。 初日19 00…管理小屋で武器入手後。 初日23 00…同行者と終了地点前到達後。 2日目00 00…薬庫で鍵入手後。 2日目01 00…屋内脱出後。 2日目07 00…車で陽動後。 2日目10 00…吊り橋で罠作成後。 2日目15 00…寝室入室後。 2日目18 00…隔離室で鍵入手後。 2日目20 00…同行者と食堂突破後。 3日目00 00…中野家到達後。 3日目03 00…工場到達後。 3日目23 00…敵A撃破後。
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SIREN:NT エピソード別攻略 それぞれエピソード別の攻略をします。 どうしても分からないorできない時に見ることをお勧めします。 体験版の前半はエピソード2チャプター2攻略を、 後半は同エピソードチャプター5攻略を参照してください。 エピソード1攻略 エピソード2攻略 エピソード3攻略 エピソード4攻略 エピソード5攻略 エピソード6攻略 エピソード7攻略 エピソード8攻略 エピソード9攻略 エピソード10攻略 エピソード11攻略 エピソード12攻略
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NTは「NEW TRANSLATION」の略称です。リメイクとは異なり、1作目を新たに「解釈」した新作です。 体験版攻略 EPISODEは「EP」と表記します。 EPISODE1 EP1 CHAPTER2 EPISODE2 EP2 CHAPTER2 EP2 CHAPTER4 EP2 CHAPTER6 EPISODE3 EP3 CHAPTER2 EP3 CHAPTER4 EPISODE4 EP4 CHAPTER2 EP4 CHAPTER4 EPISODE5 EP5 CHAPTER2 EP5 CHAPTER4 EPISODE6 EP6 CHAPTER2 EP6 CHAPTER4 EPISODE7 EP7 CHAPTER2 EP7 CHAPTER4 EPISODE8 EP8 CHAPTER2 EP8 CHAPTER4 EPISODE9 EP9 CHAPTER2 EP9 CHAPTER4 EPISODE10 EP10 CHAPTER2 EP10 CHAPTER4 EPISODE11 EP11 CHAPTER2 EP11 CHAPTER4 EPISODE12 EP12 CHAPTER2 EP12 CHAPTER4 SIREN NT 個人的感想
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シナリオ面でネタバレがあります。 概観 全体的な印象として、1をベースに新要素を加え、2を少々振りかけて整えた感じです。 シリーズで見れば、所謂ゲームバランスは今作が最も良いと思いました。 4月中旬頃に発表され、それから1週間もしない内にPS3の40GBを購入してしまいました。何よりも無料体験版をプレイする為に。 体験版をプレイして最初に感じたのは、「ライトが点けにくい」という事でした。要するに操作系統の大幅な変化に戸惑いました。 既にパッケージ版を予約していたにも拘らず、ダウンロード版発売日になると我慢できず、そちらも購入。現在、手元には所謂「プレイ用」「観賞用」の2つがあります。今思い返せばパッケージ版はキャンセルすべきだと思いますが、特典のCDに釣られてしまいました。 また、そのCDの収録曲は後に発売されたサウンドトラックに一通り収録されており、上手い具合に乗せられた事に気付きました。まさか旧作のサウンドトラックも発売されるとは思っていなかった、というより諦めていたので… 感想(攻略面) 同行者によるストレスは殆ど無くなりました。どこまで進んでもプレイヤーキャラクターに付いて来てくれるのは有難いです。 武器に関して言えば、一つだけしか持てなくなったのは良い変更だと思います。又、狙撃銃は格段に扱い易くなっている様に思います。 遂に立体化したマップ(地図)ですが、操作が煩雑で細かく見る気がしないです。SIREN1程度で充分だと思います。迷うのもゲームの醍醐味だと思うのですが、只でさえボリュームの少ないゲームをそこまで早くクリアさせたいのでしょうか。 左スティックで移動するのに、(左に位置する)十字キーでライトを操作する点は意図が良く解りません。走りながらスイッチを操作しても違和感のない道具の筈ですが、点灯の為に立ち止まったり、走りながらだと指を変な方向に移動させなければならないのは不満です。 視点のせいで足元が見辛く、暗い場所の段差はしばしば混乱しました。特に地下へ続く階段は解りにくい。 明るさ調整を行ってもかなり暗いですが、暗闇の中を進む恐怖に還元されていたと思います。「本当にこっちの方向で正しかったかどうか不安になる」感覚はリアルだと思いました。只、プレイに支障をきたすまでの暗さがストレスになる場面も確かにありました。しかしこうした暗闇の演出は、快適さの名の下に捨ててしまうのは余りにも勿体無い。 視界ジャックとその演出が大好きなので、本作で存在意義すら脅かされる羽目になったのが悲しいです。あれ程世界観がリアルなのに、どんなに弱い武器でも2,3体くらいなら単独で勝ててしまうのは非現実的だと思います。武器で人を攻撃した事がないので何ともいえませんが。 「疲労」無しの仕様は確かに英断だと思います。その代わり、ペース配分を考えて攻略する楽しみは完全に喪失しました(しかし大半の人には喜ばしい事だと思います)。 RETRYが短時間で済むようになったのは嬉しく感じます。 感想(シナリオ面) 外国人視点での「新約」というアイデアを「SIRENで」実現した事。不評を買うのは容易に予想できるにも拘らず、勝負に出た点は評価するべきだと思います。 しかしシナリオ自体は綺麗に纏まり過ぎていて、1作目プレイ済みの人間にとっては、予想していた展開は大体予想通りに終わった印象です。それでも完成度は高いと思います。むしろシナリオで予想がつく分、1作目経験者向けの難易度を1,2段階(hardと終了条件2廃止の埋め合わせ分)欲しかったというのが率直なところです。 ボリュームは期待できません(その分ステージが作り込まれていますが)。リアリティを重視すると自然に細かい作り込みと、それに掛ける労力を要求されるのでしょうか。グラフィック向上の弊害、という言葉を使ってしまうのは製作者に失礼なのは承知しています。グラフィックはそれだけで楽しめるのですが、それよりもう少し遊べる余地も欲しかった。 しかし、終了条件2が存在しないだけで、ここまで物足りない内容になるとは思いませんでした。SIRENに限った話ではないですが、(ハードの進化等で)今まで出来た事が出来なくなるのは残念極まりないです。 操作キャラクターの偏りが気になりました。発売前、キャラ8人が明らかになったときは楽しみにしていたのですが、メインで動かせるのが実質5人なのはどうかなと思います。 アーカイブの半減は残念ですが、ボリュームに見合っていた為あまり気になりませんでした。 感想(その他) 前エピソードの回想と次回予告は面白かったです。クリアした今でも何度か見直したりします。 知らない人が見れば、リメイク呼ばわりされても反論の余地がない内容となってしまったかもしれません。私は「新約」には違わない内容だったと思いますが。 本作にリンクナビゲーターはなくて正解でした。従来の形式では、ボリューム不足が一層露呈する羽目になっていたのではないでしょうか。 最終チャプターはステージ演出含め面白かった。1作目のそれは高難易度が先立ち、2作目のそれは単純につまらなかったので、今作で丁度良い感じになっていたのは予想していなかったです。 総括 シリーズ3作中もっとも不満の残った作品なのは確かですが、それでもまだまだ楽しめそうです。個人的に、この地味なシリーズがPS3の目玉作品として宣伝されているのを見るにつけ、良くここまでになったと、ファンとして少し感慨を覚えました(PS3のソフト不足もあるけど)。海外の反応が楽しみではあります。 ただ言うならば、「ダウンロード販売時のリアルタイム性を伴って、ようやく満たされるゲーム」「シリーズ初心者を意識しているが、人に勧めるのは躊躇するゲーム」となります。個人的に寄せる期待が強すぎたと自覚していますが、パッケージでこれを購入したら、今以上の物足りなさを覚えただろうというのは容易に想像できます。海外ではダウンロード専売のようですが、今となっては本作もそれで構わなかったと思います。しかし当初、私がダウンロード販売という形式に不安を覚えたのも確かであり、こういう消費者が多いからこそパッケージ版も発売したのではないかと想像します。 悪い点の指摘が多くなりましたが、今でも定期的に起動しています。個人的に、「定期的にやりたくなるゲーム」が自分にとっての良作だと思っているので、今作は充分に良作だと思います(全作そうですが)。 次回作に関して 発売半年後のダウンロード版再発やplaystation@homeへのラウンジ設置、公式サイトでの意見募集(既に終了)から窺うに、SCEJはSIRENブランドを延命させる気はあるようで少し安心しました。
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SIREN New Translation 注意事項 ここは本家wikiが荒らされまくった場合に対応した予備wikiです。 このまま荒らされまくった場合、こっちにデータを移すこともあります。 こっちは復元があるため、改変されても簡単に直せます、また軽いです。 データ 公式サイト 発売日 2008年7月24日発売予定 希望小売価格 5,980円(税込み) 対象年齢 D 「17歳以上対象」 現在PLAYSTATION storeにて、無料体験版の配信が開始されている。必要HDD容量は550MB。 まとめ 2007(昭和82)年8月3日、無人となった羽生蛇村を訪れた米国のテレビクルーが消息を絶つ。「SIREN1(第一作)」は2003(昭和78)年8月2日。 「羽生蛇村は時空があいまいになっている」とのこと(1作目のスタッフインタビューより)。 SIRNE_NT 発売前情報 SIRNE_NT 登場人物 SIRNE_NT FAQ SIRNE_NT AA SIRNE_NT エピソード別攻略 SIRNE_NT 時間軸 SIRNE_NT アーカイブ SIRNE_NT 武器 SIRNE_NT ミニゲーム SIRNE_NT TAベストタイム SIRNE_NT 称号取得状況 SIRNE_NT 称号・TA攻略 SIRNE_NT 登場人物セリフ集 SIRNE_NT 屍人セリフ集 SIRNE_NT SIREN:NT考察
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基本的な攻略情報に加え、タイムアタックや称号獲得を併用した攻略法もあります。 攻略目次(SIREN1) 攻略目次(SIREN2)…攻略対象難易度NORMAL/HARD 攻略目次(SIREN NT)…攻略対象難易度NORMAL 攻略法の見方 実際にゲームに触れれば大体見当がつくと思いますので、無理に読まなくても結構です。 SIREN2は難易度normalとhardを攻略しています。表記の無いものは難易度共通の攻略です。 ネタバレに配慮して、ゲーム内の時間軸順に攻略しています(実際はバラバラに進行します)。 「シナリオ」は人物を動かしてプレイ出来る所、「ステージ」はそのシナリオの舞台となる場所(つまりマップ)を表します。 加えて、各登場人物や敵の固有名詞も極力記載を避けています。敵も同様で、敵は「敵」、SIREN2のみ登場する霊体状の敵は「霊体」とします。 ステージ+方角で敵の巡回範囲などを表す事がありますが、この場合「地図のデフォルト位置」に準拠しています。 基本的に、「同行者」は操作キャラの後ろに付いてくるキャラクター、「先導者」は操作キャラクターの先を行くキャラクターを指します。どちらも死亡すればゲームオーバーとなります。 ・本文中の「~チェックポイント~」は、その段階でチェックポイントが更新されるという意味です。その段階でチェックポイントを行えという訳ではありません。 まずページの初めに、そのシナリオに登場する敵と、その情報を載せています。各敵に割り振られたアルファベットを攻略本文で用います。(*データベース的な自己満足も兼ねている為、分かりにくかったら無視して下さい。実際にプレイすれば大体分かります)。 例…A「攻撃方法/行動パターン」 この行に行動や性質等の概要。 この行に大まかな行動範囲(大体なので、詳しくはゲーム本編で確認して下さい)。 これで1セットになります。 「攻撃方法」…「肉弾」「打撃」「銃撃」「狙撃」の4つです。 「肉弾」は、「武器を持てるのに所持していない状態」を表します。 「打撃」は直接攻撃武器の所持を表します。 「射撃」は機関銃や拳銃の所持を表します。 「狙撃」は狙撃銃の所持を表します。 難易度によって所持武器が異なる敵もいます。 「行動パターン」…基本は「巡回」「固定」「追尾」の3つです。読んで字の如くですが、難易度やそのシナリオの進行状況等でパターンが変化する敵もいます。 「巡回」の範囲が広い場合、「広範囲巡回」として区別します。 「巡回」の行動パターンは、「A地点~B地点~C地点」といった形で表します。この場合、C地点まで行ったらA地点に戻ってループする形になります。 とりわけ危険な「固定」の敵の行動範囲は、監視順といった形で載せます。その際、目安となる監視時間も()内に載せます。あくまでも目安なので、正確ではないです。 「追尾」は、こちらをどこまでも追跡してくる状態を表します。 以下一例。 具体例:A「打撃/巡回」hardでは最初から正門前で固定。 三上家正門前の路地を巡回。先導者と合流後、正門前に固定。 正門前~坂道下方面
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ミッドチルダ新暦75年8月1日 22時35分12秒 『第97管理外世界内の惑星・地球でレリックのものらしき反応あり』 突如機動六課に入った一報。 ロングアーチの面々がモニター越しに懸命に探索するも、すぐさまその反応は消滅する。 確認のため、すぐさまフォワードの部隊に出動命令が下る。 ※※※※ ミッドチルダ新暦75年8月1日 22時41分19秒 ミッドチルダ某所/スカリエッティのアジト レリックの反応を見つけたという事で、すぐさまこの陣営からも地球に向かう面々。 ルーテシアがすぐさま転移魔法を発動させる。 彼女と……トーレ、クアットロ、セイン、セッテのナンバーズの4人。 それに加えて、数十機のガジェットがみるみるうちに地球に転送されていく……。 ※※※※ ミッドチルダ新暦75年8月2日(日本で昭和78年8月2日)16時44分44秒 第97管理外世界/地球日本国/○○県海鳴市。 スターズのスバル、ティアナ。それにライトニングのエリオとキャロ。 反応は日本国内のどこかだという。 だが、一瞬で消滅したため、具体的な場所は不明。 とりあえず、東西南北を4手に分かれて探すことになった。 即座に各自は分散した。 ※※※※ 同日 23時45分49秒 第97管理外世界/地球日本国/某県三隅郡羽生蛇村付近 「すっかり遅くなっちゃったね……」 「キュア……」 キャロ・ル・ルシエは、使役竜のフリードにまたがりながら、森の上を低空飛行で流していた。 やや疲れたといった様子で、すっかり暗くなった空を見上げる。 星が瞬いているなんてことはなく、空にはただ暗雲が立ち込めている。 前方に目を移すと、そこにはただ鬱蒼とした森が広がるのみ。 わずかながら、人家のものらしき明かりが点在するだけ。 正直不気味だと思えた。 この辺で今日は切り上げて、引き返そうかと思ったとき……。 ――! 手にはめていたケリュケイオンが妙な反応を起こした。 「これって……あの時の!?」 かつて、ホテルアグスタの事件の時に見せたあの反応。 さらには……ガジェットの反応!? 思わず前方を向きなおすと……目の前にはガジェットの大群がこちらに向かっているのが見えた。 その背後には数人の人影が……恐らく、レリックを狙う戦闘機人! 今ここにいるのは、わたしとフリードだけ! 太刀打ちできそうに無い。 「フリード!引き返して!」 「キャウ!」 即座にキャロは手綱を引いて、旋回させようとした。 が……既に遅かった。 左手からいつのまにか、勢いよく飛んでくる人型の巨大な虫が、間近に迫っていた。 「ギャウウ!」 直後、虫はフリードの脇腹に勢いよくぶつかった。 大きく唸りをあげるフリード。 それと同時に口から猛烈な炎を、戦闘機人らの方に向けて放射した。 だが、虫がぶつかった衝撃でキャロがフリードの背から振り落とされ、そのまま森の中へと落ちていったのには気付かずに……。 ※※※※ キャロ・ル・ルシエ 蛇ノ首谷/折臥ノ森 同日/23時59分11秒 ――ううっ……。 足が……思い切り痛いよ……。 ずきずきとした痛みをこらえながらも、わたしはゆっくりと目を開けた。 真っ暗。 真上には森の木々が空を隠すように覆っているのが微かに見える。 後ろには何かちくちくとした感覚。 ふとそちらに目をやると、椿の枝々が私の肌に触れていた。 どうやら、これがクッション代わりになったらしい。 ぼんやりした頭を無理矢理覚まして、フリードを呼ぼうとした……その時だった。 ウォォォォォォン!! 静かな空気を引き裂くかのようなサイレンが何処からとも無く鳴り響いた。 一瞬、管理局で響くサイレンにも似ている気がしたが……どこか違う。 地の底から響くような……何かの甲高いうめき声のような不快な音。 わたしはただ……しばらく、サイレンが鳴り止むまで、その場に固まっていることしか出来なかった。 ※※※※ これが……全ての始まり。 屈せずとも、立ち向かおうとも、信じ続けようとも、 ど う あ が い て も 絶 望 。 そんな世界の――。 ―Lylycal Nanoha StrikerS × SIREN ~Welcome to Hanyuda vil~― ―to be continiued― 目次へ 次へ
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SIREN:NT FAQ Q このゲーム面白い? A 面白すぎてネイルハンマーが出ます Q 発売前なのにプレーしてる人って何なの?おかしいの? A DL先行発売だよ。2008年7月13・14日限定。詳しくは公式サイトを見るんだ Q なにこの屍人ってやつ。倒しても復活するんだけど? A そういう仕様です。某ゲームのゾンビと違って復活しますよ。復活のタイミングはマチマチで、倒したら2度と起きないのもいるし、1分も立たないうちに復活するのもいるから、行動は迅速に行おう。 Q 画面が暗くてわかんないお・・・ A テレビの明暗設定なんかをいじくってみよう。でもあまり明るすぎてもダメだよ。 Q ぶっちゃけ難易度どうよ? A 難しいと思うならEasyでやれば良いよ。前作・前々作と比べると、難易度はかなり落ちています。ちなみにゲームの途中で簡単に難易度が変えられます。 Q スナイパー(狩猟銃を持つ屍人)ウゼェェェェェ A CHやEPの攻略を参考にしよう。共通する基本事項は、まずは視界ジャックして、自分の進行方向を見ていないと判断した時に一気に走りぬける事。相手によってはトロッコなどのイベントで倒すことも出来る。どうにもだめならEasyでやれば良いよ。 Q アーカイブの28が手に入りません A やらなければいけないことが二つ、1.エピソード4チャプター2の食堂にある羽生麺を銃で破壊する。2.頭脳屍人を倒さないで御福屋に行く。そうすると御福屋のカウンターに落ちている。 Q ところで「SDK」ってなんだい? A PS2版「SIREN」の主人公・須田恭也の事。彼のネット掲示板での HN(ハンドルネーム)がSDK。 Q ところでこの俺を視界ジャックしてみないか? A すごく・・・おおきいです・・・ Q クリアしたらどうなる? A チャレンジモードが追加、真EDもある・・? Q ミニゲームがタイトルから選べないんだけど。 A ミニゲームはブラウザゲーなので、ネットワークに繋ぎましょう。 Q タスケテーヒトガシンダー A Doom! コメント欄 [#ae5b16f4] ハワードが羽生田村で屍人を殺しまくるやつ - サイト 2009-03-22 00 52 50 ないやろwミニゲームはべらとメリッサが病院から脱出するとこでべらを焼却炉にかくす - KO 2009-04-30 17 57 00 まぁ サイレン2の 隠しシナリオみたいなやつ - SDKかわいいよSDK 2009-11-25 19 06 55 ↑3 あればよかったのになぁ。 - t 2009-11-30 21 13 04 水門どこにあるの?? - 名無しさん 2010-01-09 22 12 38 はにゅうだ麺について詳しく知りたいw グロいらしいね。 - 名無しさん 2010-11-17 19 31 05 ↑アーカイブに詳しく書いてあるだろ? - 名無しさん 2010-11-21 13 55 36 すまん NTは買ってない… orz - 名無しさん 2010-11-22 15 08 01 グラ綺麗だけどオチは無印と一緒なの?美耶古は八尾ファイヤーされるん?ハワードは最後に異界ジェノサイダーになっちゃうん? - 名無しさん 2012-03-23 19 16 37 昨日買ったけど、オチは違ったよね - 名無しさん 2013-01-17 23 21 34 名前
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基本的な攻略情報に加え、タイムアタックや称号獲得を併用した攻略法もあります。 攻略目次(SIREN1) 攻略目次(SIREN2) 攻略法の見方 実際にゲームに触れれば大体見当がつくと思いますので、無理に読まなくても結構です。 基本的に、SIREN2は難易度normalに準拠しています。 ネタバレに配慮して、ゲーム内の時間軸順に攻略しています(実際はバラバラに進行します)。 「シナリオ」は人物を動かしてプレイ出来る所、「ステージ」はそのシナリオの舞台となる場所(つまりマップ)を表します。 加えて、各登場人物や敵の固有名詞も極力記載を避けています。敵も同様で、敵は「敵」、SIREN2のみ登場する霊体状の敵は「霊体」とします。 まずページの初めに、そのシナリオに登場する敵と、その情報を載せています。各敵に割り振られたアルファベットを攻略本文で用います。(*データベース的なものも兼ねている為、分かりにくかったら無視してもいいです。実際にプレイすれば大体分かります)。 例…A「攻撃方法/行動パターン」 この行に行動や性質等の概要。 この行に大まかな行動範囲(大体なので、詳しくはゲーム本編で確認して下さい)。 これで1セットになります。 「攻撃方法」…「肉弾」「打撃」「銃撃」「狙撃」の4つです。 「肉弾」は、「武器を持てるのに所持していない状態」を表します。(つまり、初めから武器を持てない敵は該当しません。下記の「打撃」になります。) 「打撃」は直接攻撃を表します。 「射撃」は機関銃や拳銃での攻撃を表します。 「狙撃」は狙撃銃での攻撃を表します。 SIREN2では、難易度によって所持武器が異なる敵もいます。 「行動パターン」…「巡回」「固定」「追尾」の3つです。読んで字の如くですが、難易度やそのシナリオの進行状況等でパターンが変化する敵もいます。 「巡回」の行動パターンは、「A地点~B地点~C地点」といった形で表します。この場合、C地点まで行ったらA地点に戻ってループする形になります。 とりわけ危険な「固定」の敵の行動範囲は、監視順といった形で載せます。その際、目安となる監視時間も()内に載せます。あくまでも目安なので、正確ではないです。 「追尾」は、こちらをどこまでも追跡してくる状態を表します。 ステージ+方角で敵の巡回範囲などを表す事がありますが、この場合「地図のデフォルト位置」に準拠しています。 具体例:A「打撃/巡回」hardでは最初から正門前で固定。 三上家正門前の路地を巡回。先導者と合流後、正門前に固定。 正門前~坂道下方面 操作キャラクターの先を行く「先導者」と、操作キャラの後ろに付いてくる「同行者」が居るステージがあります。どちらも死亡すればゲームオーバーとなります。
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SIREN:NT パターン 最も多く見られるのはソルの社員証を元にしたものとAA。 コピペの多くはやる夫の「やべぇよこいつ・・・・」で締めくくられているが、 やらない夫(ソル)だけのパターンも有る。 また嶋田、河辺等のパターンも有り、ソルがスレ住人に愛されている事が分かる、 正にソルはSIREN NTのマスコットキャラクターと言えるだろう。 / _ノ \ | /゚ヽ/゚ヽ [例] ep12 (ネタバレ注意!) c1 ムービー。犀賀刺される。ハワードとサムも適当に死ぬ。ループ c2 ソルステージ。サムと合流し屍人に追い詰められるも、 あらかじめ仕掛けておいたダイナマイトで窮地を脱出 c3 ソルステージ。病院にてメリッサ、ベラと合流 脱出時に怪力屍人に襲われ、サムが犠牲となる 「無事に帰れたら一杯やろうかと約束していたのに…畜生!」←泣けるシーン c4 ソルステージ。屍人の巣へ侵入、犀賀からうりえんを託される。 c5 ソルステージ。ハワードと共闘。死闘の末御蚕子を倒す。 c6 ムービー。実を分けられていたハワードは現世に戻れない。戦友として抱擁を交わし、別れる c7 ムービー。現世へと戻っていくソル、メリッサ、ベラの姿。 ソル「その…こんな時に何なんだが、言わなくちゃならないことがあるんだ」 メリッサ「何?」 ソル「愛しているよ」 メリッサ「ああソル…」 メリッサの手がベラの目を覆い、キスをする二人。 カメラが引いて朝日の逆光でシルエットとなり、スタッフロール 2chスレッド 【SIREN】ソル・ジャクソンはポエムかわいい【NT】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1217072702/